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Dans ce projet, j'étais principalement en charge du level design, du sound design, et de la plupart des aspects visuels du jeu. J'ai également codé certaines des mécaniques de jeu plus légères. Le thème de la game jam était : "Payer le prix". Nous l'avons pris au pied de la lettre. Dans ce jeu, vous perdez toujours votre santé mais en gagnez en tuant des ennemis. Ce jeu est essentiellement une danse entre esquiver les attaques ennemies et ne pas rater vos tirs.

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J'ai conçu la majeure partie de la mise en page de base de la carte. J'ai d'abord dessiné quelques croquis des mises en page dans photoshop. Ensuite, j'ai mis en boîte grise  les zones dans unreal engine, pour tester les tailles et le rythme des maps. Cela a pris de nombreuses itérations, mais finalement nous avons réussi à obtenir une taille de carte décente et un bon rythme pour le style du jeu.

Si vous souhaitez voir une vidéo détaillée des environnements, vous pouvez la voir ici ou sur ma chaîne youtube : 

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Si tout cela vous semble intéressant, vous pouvez même l'essayer ! Voici le lien vers la page itch.io ! 

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