Ce projet était une équipe de 3 hommes, et nous sommes assez fiers de ce que nous avons réussi à faire en si peu de temps. J'étais en charge de la direction artistique, de la moitié du level design (premier niveau), de la plupart des décors, de l'interface utilisateur et du menu principal, ainsi que du sound design et de la musique. Disons que nous n'avons pas beaucoup dormi pendant ces 2 jours.
Dans ce jeu de puzzle, vous pouvez sortir de votre corps et entrer dans une forme d'esprit. Sous forme d'esprit, vous pouvez flotter et saisir les cubes interactifs pour vous aider à progresser dans les niveaux.
Après avoir conçu la mécanique principale, j'ai créé des maillages personnalisés pour le level design. J'ai créé 6 variations différentes, avec des couleurs aléatoires de notre palette de couleurs.
Voici à quoi cela ressemble une fois les mailles placées dans le niveau.
Après avoir créé la mise en page, j'ai joué avec la foudre et ajouté du brouillard volumétrique pour ces jolis rayons lumineux. J'ai également ajouté des particules et ajouté des cubes flottants dans le ciel.
Voici l'aspect final de la scène. Pour le style minimaliste et le peu de temps, je suis assez content du résultat.
Le deuxième niveau a été réalisé par mon associé Françis Beaudry, et il a utilisé les mêmes mailles mais avec une palette de couleurs différente.
En fin de compte, nous voulions créer un troisième et dernier niveau pour notre jeu, mais nous n'avons pas pu le terminer à temps. Mais dans l'ensemble, nous sommes super fiers de notre jeu en si peu de temps, et j'en ai beaucoup appris !
Si vous avez envie de l'essayer par vous-même, cliquez sur ce lien !